程序是怎样跑起来的 (日)矢泽久雄

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  • 计算机组成原理图解趣味版,蹲马桶便能看懂的计算机和编程原理入门知识,网络是怎样连接的,计算机是怎样跑起来的姊妹篇,日文版重印41次
    书名:程序是怎样跑起来的(第3版)
    ISBN:9787115595133
    作者:[日]矢泽久雄
    出版社:人民邮电出版社
    出版时间:2022-07-01
    页数:273
    字数:259
    开本:128开
    纸张:胶版纸
    包装:平装-胶订
    是否套装:否
    【编辑推荐】
    ★ 日文版重印41次!

    ★“计算机组成原理”图解趣味版

    ★ 蹲马桶就能看懂的编程基础知识



    本书适合

    ○ 菜鸟程序员入门进阶

    ○ 中级程序员查漏补缺

    ○ 高手程序员向家人普及计算机知识

    =========================================



    ※ 如何向小学生讲解CPU和二进制?

    ※ 如何向中学生讲解内存和磁盘?

    ※ 如何向女高中生讲解操作系统的原理?

    ※ 如何向老奶奶说明显示器和电视的不同?



    如果你完全没有思路.就应该读一读这本书.



    ★ 以图配文.深入讲解编程基础知识

    ★ 语言通俗.即使是文科生也能看得懂

    ★ 特设“如果是你.你会怎么讲?”专栏.生动有趣
    【内容简介】
    本书从计算机的内部结构开始讲起.以图配文的形式详细讲解了二进制、内存、数据压缩、源文件和可执行文件、操作系统和应用程序的关系、汇编语言、硬件控制方法等内容.目的是让读者了解从用户双击程序图标到程序开始运行之间到底发生了什么.书中还专设了“如果是你.你会怎样讲呢?”专栏.以小学生、老奶奶等为对象讲解程序的运行原理.颇为有趣.

    第3版升级了书中用到的软件产品和开发工具.并在正文和注释中补充了大量内容.让初学者更容易理解.对于旧版中颇受好评的硬件相关章节.更新了C语言的样例代码.书末附录关于C语言的章节也升级至标准.

    第12章新增了Python机器学习的内容.让初学者能够轻松体验人工智能的乐趣.附录也增加了对Python语言的介绍.

    本书图文并茂.通俗易懂.非常适合计算机爱好者及相关从业人员阅读.


    【目录】
    目录

    第 1章 对程序员来说.CPU到底是什么  1

    1.1 看一看 CPU的内部构造  3

    1.2 CPU是寄存器的集合体  6

    1.3 决定程序流程的程序计数器  9

    1.4 条件分支和循环的原理  10

    1.5 函数调用的原理  13

    1.6 用基址和变址实现数组  16

    1.7 CPU的处理其实很简单  17

    第 2章 用二进制来理解数据  19

    2.1 计算机用二进制处理信息的原因  21

    2.2 二进制到底是什么  23

    2.3 移位运算与乘除运算的关系  25

    2.4 便于计算机处理的“2的补码”  27

    2.5 逻辑右移与算术右移的区别  31

    2.6 掌握逻辑运算的窍门  34

    如果是你.你会怎样讲呢? 给小学新生讲解 CPU和二进制  38

    第3章 计算机在计算小数时会出错的原因  31

    3.1 将0.1累加100次的结果不是10  33

    3.2 如何用二进制表示小数  35

    3.3 计算机计算出错的原因  36

    3.4 什么是浮点数  38

    3.5 规格化表示法与移码表示法  50

    3.6 用程序来实际确认一下吧  53

    3.7 如何避免计算机计算出错  56

    第4章 让内存化方为圆  61

    4.1 内存的物理结构十分简单  63

    4.2 内存的逻辑结构像一幢大楼  67

    4.3 指针其实很简单  69

    4.4 用好内存先从数组开始  71

    4.5 栈与队列.以及环形缓冲区  73

    4.6 在链表中添加和删除元素很容易  78

    4.7 用二叉查找树高效地查找数据  82

    第5章 内存与磁盘的密切联系  85

    5.1 程序加载到内存后才能运行  87

    5.2 提高磁盘访问速度的磁盘缓存  88

    5.3 将磁盘当成内存使用的虚拟内存  89

    5.4 将内存当成磁盘使用的固态硬盘  92

    5.5 节约内存的编程技巧  93

    5.6 了解一下磁盘的物理结构  98

    第6章 自己动手压缩数据  103

    6.1 文件是以字节为单位记录的  105

    6.2 游程编码的原理  106

    6.3 游程编码的缺点  107

    6.4 从莫尔斯码中发现哈夫曼算法的基础  108

    6.5 使用树来构建哈夫曼编码  111

    6.6 通过哈夫曼算法大幅提高压缩效率  114

    6.7 无损压缩与有损压缩  115

    如果是你.你会怎样讲呢? 给喜欢打游戏的初中生讲解内存和磁盘  119

    第7章 程序在怎样的环境下运行  121

    7.1 运行环境 =操作系统 硬件  123

    7.2 Windows消除了CPU之外的硬件差异  125

    7.3 每种操作系统的API都是不同的  128

    7.4 使用源代码进行安装  129

    7.5 在任何地方都能提供相同运行环境的 Java虚拟机  130

    7.6 云计算平台提供的虚拟运行环境  132

    7.7 BIOS与引导装入程序  134

    第8章 从源文件到可执行文件  137

    8.1 计算机只能执行本机代码  140

    8.2 看一看本机代码的内容  142

    8.3 编译器负责翻译源代码  144

    8.4 仅靠编译无法得到可执行文件  146

    8.5 启动代码与库文件  147

    8.6 DLL文件与导入库  149

    8.7 运行可执行文件需要什么  152

    8.8 加载时生成的栈和堆  153

    8.9 进阶问答  155

    第9章 操作系统与应用程序的关系  159

    9.1 从历史发展看操作系统的功能  161

    9.2 关注操作系统的存在  164

    9.3 系统调用与高级编程语言的可移植性  166

    9.4 操作系统和高级编程语言对硬件进行了抽象化  168

    9.5 Windows操作系统的特点  170

    如果是你.你会怎样讲呢? 给喜欢智能手机的高中女生讲解操作系统的功能  177

    第 10章 通过汇编语言认识程序的真面目  179

    10.1 汇编语言和本机代码是一一对应的  181

    10.2 用C编译器输出汇编语言源代码  183

    10.3 伪指令与注释  186

    10.4 汇编语言的语法是“操作码 操作数”  187

    10.5 常用的movl指令  189

    10.6 将数据存入栈中  191

    10.7 函数调用的工作原理  192

    10.8 被调用函数的工作原理  194

    10.9 全局变量和局部变量的工作原理  195

    10.10 循环的工作原理  199

    10.11 条件分支的工作原理  203

    10.12 体验汇编语言的意义  207

    第 11章 访问硬件的方法  209

    11.1 应用程序是否与硬件有关  211

    11.2 负责硬件输入输出的in指令和out指令  213

    11.3 外部设备的中断请求  216

    11.4 通过中断实现实时处理  220

    11.5 能够快速传输大量数据的DMA  220

    11.6 显示字符和图像的原理  222

    如果是你.你会怎样讲呢? 给邻居老奶奶讲解显示器与电视机的区别  224

    第 12章 如何让计算机“学习”  227

    12.1 什么是机器学习  229

    12.2 支持向量机  231

    12.3 Python交互模式的使用方法  234

    12.4 准备学习数据  236

    12.5 查看手写数字数据的内容  237

    12.6 通过机器学习识别手写数字  239

    12.7 尝试交叉验证  242

    如果是你.你会怎样讲呢? 给常去的酒馆的老板讲解机器学习的类别  244

    附录1 亲手尝试C语言  247

    C语言的特点  247

    变量与函数  248

    数据类型  249

    输入、运算、输出  250

    创建和使用函数  252

    局部变量与全局变量  254

    数组与循环  255

    其他语法  257

    附录2 亲手尝试Python  261

    Python的特点  261

    一切皆对象  263

    数据类型  265

    输入、运算、输出  266

    创建和使用函数  266

    局部变量与全局变量  268

    数组与循环  269

    其他语法  271

    后记  273

    致谢  273


    【作者简介】
    矢?g久雄 YAZAWA股份有限公司董事长兼总经理.GrapeCity信息技术集团顾问.电脑作家之友会会长. 曾在某大型电子公司从事过电脑生产.在Software House做过程序员.现主要从事软件开发工作.工作之余笔耕不辍.从电路到编程语言均有涉及.代表作有《计算机是怎样跑起来的》《使用C语言学习程序设计的基础》《征服C 类和继承》等.自称软件艺人.

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